27. März 2013

Battlefield 4: Trailer Analyse "Fishing in Baku" - Waffen

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zum nächsten Battlefield 4 Post. Ja, das hat ja nicht lange gedauert.

Zu meiner Entschuldigung muss ich sagen, ich bin leider etwas erkältet und deswegen ist es möglich das die Qualität heute etwas leidet.


Bei der Ersten Waffen, die wir zu Gesicht bekommen, handelt es sich um einen Revolver.


An seinem extrem kantigen Gehäuse und dem verstärkten Laufmanten, meine ich ihn als den MP412 Rex zu erkennen.

Der MP412 Rex ist ein Magnum Revolver aus Russland. Hier der Link zum passenden Wikipedia Artikel.

Funfact: Der MP412 kann sowohl Patronen .357 Magnum als auch Patronen vom Kaliber .38 Special verscheißen.


Beim nächsten Modell, handelt es sich um eine Primärwaffe. Wie man an der Flachen Sitluette und am markanten Kronträger eindrucksvoll sieht, handelt es sich hierbei um eine Waffe aus der AR15 Familie. Durch die Tatsache, das dieses Modell einen festen Kolben trägt, meine ich das Modell als eine M16 identifizieren zu können.




Da auf dem nächsten Bild, die Rails des Modells gut zu sehen sind - bin ich mir sicher - es ist eine M16A4 oder M16A3, je nachdem welche feuer Modus sie besitzt.


Auf dem Bild sie man über dies das die alte Version der Elcan C79 Optik als Visier dient, diese gab es auch schon im dritten Teil. 


Interassanter dagegen ist die Tatsache, dass ein zweite parallele Visierung angebracht ist. Es ist gut möglich, das man im Spiel zwischen beiden umschalten kann, wie dies auch in Medal of Honor: Warfighter der Fall war.

 Das an der Wand, ist übrigens die Nationalflagge des Staates Azerbaijan.

Das M16, ist ein Amerikanischen Sturmgewehr. In der neusten Version - A4, verfügt es standardmäßig über einen Handschutz der an allen vier Seiten eine Railschiene in voller Läge aufweißt, dazu lässt sich der Tragebügel abnehmen um verschiedenste Optiken anzubringen.

Funfact: Die Railschiene stammt nicht vom original Hersteller Colt, sonder von der Knights Armour Company, kurz KAC.


Die nächste Waffe ist äußerst schwer zuzuordnen. Ich gehe aber mal stark davon aus, das sich dieses Modell aufgrund seines ecken Rahmens - als Glock verrät.


Das genau Modell, kann ich natürlich nicht nennen - aber ich tippe auf Glock 17 auch, wenn das Korn eigentlich zu spitz ist.

Die Glock 17, ist eine Selbstladepistole aus Österreich, sie gilt gleichzeitig als eine der sichersten als auch einer der am einfachsten zu bedienenden Pistolen auf dem Mark.

Funfact: Die Glock wird seit einiger Zeit selbst in Russland, zwar noch nicht produziert, aber bereits dort zusammengesetzt.


Ah, noch eine Waffe aus der R15 Familie. Dieses Modell, verrät sich aber beinahe augenblicklich durch seine markend andere Schulterstütze. Es handelt sich also wahrscheinlich um eine HK416. Dieser Verdacht erhärtet sich, wenn man auf die dichteren Rails am Vorderschaft schaut und wenn man das geraden Magazinschacht sieht.


Im Gegensatz zum HK416 in Battlefield 3, ist dies hier mit dem 14,5'' Lauf ausgestattet, die Version im drittel Teil trug unveränderbar den 10'' Lauf. Außerdem scheint ein ACOG TA01 angebracht zu sein, also die ältere Version ohne Fiber Optik. Auch ist die Waffe mit einem Schalldämpfer ausstaffiert, möglicherweise der KAC QD.

Das HK416, ist ein Strumgewehr aus Deutschland. Es ist dem M16 / M4 äußerlich zwar zum verwechseln ähnlich - aber es arbeitet intern nach einem anderen Prinzip und ist dadurch besser vor Verschmutzung geschützt.

Funfakt: Das HK416 hat auf Grund seines anderen Magazinschachtes - Probleme mit den neuen M4 Magazinen aus Plastik, Aus diesem Grund musste es extra für die USA überarbeitet werden. Modelle mit geändertem Schacht nennen sich HK416d.
Funfact: Diese Waffe heißt nicht M416.


Auje, ein leichtes Mg und genau aus der Familie die ich am wenigsten kenne - M249 oder auch Minimi. Nach einem Blick in eine List, bin ich mir sicher - es handelt sich um eine M249 SAW Para.


Ausgerüstet ist das gute Stück vor allem mit teilen des P.I.P., eine Programm zur schrittweisen Verbesserung des Modells. Aus diesem verwendet die Waffe im Trailer vor allem die neue Schulterstütze und das verbesserte Hitzeschild.

Das M249 SAW Para ist die kurz Version eines in Belgien entwickelten leichten Maschinengewehrs.

Funfact: Aufgrund seiner geringen Größe für ein LMG, wurde das M249 auch Minimi genannt. Die verkürzte Version wurde als Mini-Minimi beworben.


Und noch ein ganz netter brocken, eine Schrotflinte. Die Dinger sehen für mich alle gleich aus, aber da sie keine Sicherung am Gehäusenacken besitzt ist es schon mal keine Mossberg und was keine Mossberg ist ist in der regel eine Remington und zwar M870. Ich kann mich natürlich auch irren aber ich trippe mal auf die M870 MCS, die es auch schon im dritten Teil gab.


Ausgerüstet ist das gute Stück mit dem kürzesten Lauf des MCS Systems und einem RMR Refelxsight.

Die M870 ist nicht nur eine Schrotflinte, die ist - Die - Schrotflinte. Hergestellt in den USA und beim Militär genau so beliebt wie bei Polizei und auf dem zivilen Mark.

Funfact: Mit dem MCS System, kann man sich für jeden Einsatz sein Waffe individuell zusamen stallen. Es bietet 3 Läuft, 2 Schäfte und 3 Röhrenmagazine mit unterschiedlicher Kapazität.

Auwei, da ist uns doch tatsächlich ein Fehler unterlaufen. Bei der Schrotflinte, handelt es sich zwar im Kern um eine M870 aber nicht in der MCS Konfiguration, sonder in der Konfig "Super Shory" der Firma Serbu. Gut zu erkennen an dem vertikalen Frontgriff ganz vorne am Schaft.

Die Serbu Super Shorty ist eine der kürzesten serienmäßig produzierten Schrotflinten auf dem Mark, ihr Röhren Magazin fasst nur 2 Patronen.

Funfact: Aufgrund ihrer geringen Größe, zählt diese Waffe in den USA aus "Besondere / Sonstige Waffe". Um eine soleche besitzen zu dürfen muss man eine Sondersteuer bezahlen - diese beträgt 5 Dollar.


Ah, was schwereres. Dies hier ist ein MGL ein "Multi Grande Luncher" - also ein Granatwerfer, der 'nicht nur eine Ganate fasst. Dieses Modell ist ein MGL Mk1. Ob dieser in der S oder L Version vorliegt, kann ich nicht sehen, da ich noch keinen Blick auf die Trommel erhaschen konnte.


Ausgerüstet ist er hier mit einem speziellen Reflexvisier für Grant Werfer.

Der MGL Mk1 stammt in seiner Grundform von der Südaftrikanischen Firma Milkor. Er arbeitet nach dem Revolverprinzip und kann 6 Granaten aufnehmen.

Funfact: Das US Marine Corp nennt diese Waffe M32 MGL - Das Blackops 2 Entwicklerteam nennt es Warmaschine.


Hm, das hier, also die Waffe die hier grade vom Gegner fallen gelassen wird und aus irgend einem Grund - weiß aufleuchtet, seiht merkwürdig aus. Die Kalaschnikow ähnliche Silhouette springt fast sofort ins Auge. Der Gaskolben, der sich bis zum Kornträger hinziet, lässt entweder auf Ak-107 oder AEk-971 schließen. Aufgrund der Schulterstütze, tippe ich grob auf AEk-971 auch wenn dieser auch zur AEk nur bedingt passt.


Die AEk-971, ist ein russisches Sturmgewehr. Es besitzt eine sogenannte synchronisierte Automatik, bei der eine Gegengewischt zum Verschluss in der Waffe bewegt wird, dadurch ist sie trotz ihrer extrem hohen Feuergeschwindigkeit gut unter Kontrolle zu halten.

Funfact: Die AEk ist in der Realität ein sehr sehr selten anzutreffende Waffe, es existieren nur einige weniger hundert Exemplare.


Jep .. AEk-971 ..








Da hätte ich doch beinahe vergessen, das der vierte Soldat auch noch eine Waffen haben müsste. Leider, ist diese nicht so gut zu sehen, wie die Waffen der anderen Teammitgleider. Durch die Lauflänge und die Position das Frontsights bin ich mir allerdings sicher - dies ist eine M4A1.


Ausgerütst ist sie scheinbar mit einem auffällig niedrig sitzenden kompakten Visier, wahrscheinlich ein Aimpoint Mircodot T-1. Am Boden das Magazins ist eine Magpul Rangerplate angebracht.

Das M4A1, ist ein der wohl bekanntesten Waffen des US Militärs. Das Strumgewehr wird in den USA hergestellt und ist sozusagen ein in gänze verkürztes M16.

Funfact: Ja, es stimmt, das M4 ist unzuverlässiger als das M16. Durch den kürzeren Gaskolben, ist das gasammte System einem höheren Gasdruck ausgesetzt.


Ah, den kennen wir doch - das ist der M320 von H&K, wie es ihn bereits im Vorgänger gab.


Die M320 ist ein Universalgranatwerfer, der sowohl allein als auch im Verbindung mit einem Sturmgewehr, verwendet werden kann. Entwickelt wurde er von der Firma Heckler&Koch in Deutschland.

Funfact: Der Vorteils des M320, gegenüber anderen Granatwerfer ist, dass er durch seine seitlich ausschwenkbares Rohr - mit Granaten von theoretisch unbegrenzter Läge geladen werden kann.


Ok, das wars' soweit, mehr kommt da erst mal nicht.

Ich hab übrigens nicht dagegen, wenn jemand das hier als Grundlage für Videos oder eingene Sachen verwendet .. ich würde mich sogar freuen ..

.. eh sagt mir aber bescheit, damit ich mir das dann auch ansehen kann. Danke.


22. März 2013

Battlefield 4: Erstes Bild / Mk14 oder M39 EMR?

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zum ersten Battlefield 4 .. Zeug.

Ich hatte ja schon länger geplant, dass sollte ein neuer Titel angekündigt werden und sollen die ersten Waffen zu sehen sein, das ich dann hergehe und euch mal so auf dem laufenden halten was die Waffen angeht.

Und das mache ich jetzt eben sowohl mit dem angekündigten Battlefild 4 also auch mit den nächsten Call of Duty, was auch auch irgendwann kommen wird.

So, an Futter hab ich nur eine Bild, aber das gleich in zwei Versionen und zwar so das die Schrift, zweimal andere Teile der Waffen verdeckt.

So, hier das erste. Zu sehen ist eine M39 EMR. Aber ich geht mal kurz durch, wie ich darauf komme.

Im grünen Kasten, sehr ihr das typische Ende das Waffengehäuses der M14. Da seht ihr in der Mitte das Verstellrädchen der Lochkimme - ich denke recht müsse Wind gewesen sein .. Links daneben ist der Feuerwahlhebel und oben links der Typische Gehäuseabschluss. Jetzt gibt es natürlich eine Menge M14 Versionen auf dem mark und im militärischen Gebrauch. Sehen wir weiter, welche Merkmale wir noch finden.

In rot, sehen wir die typische Schulterstütze des EBR Stocks. Das grenz jetzt schon mal die Modelle ein. Es gibt genau zwei Versionen des M14 im EBR Stock, im militärischen Gebrauch. Das wären einmal das Mk14 Mod0 und das M39 EMR.

Diese Beiden Modelle, unterscheiden sich in einem sehr erheblichen Punkt - in der Lauflänge. Das Mk14 Mod0 verwendet nämlich den kurzen, 18 Inch langen, Lauf des M1A. Das M39 EMR verwendet hingegen den M14 Lauf in seiner ursprünglichen Länge.

Auf diesem Bild, erkennen wir das zwischen Gasblock ( lila ) und dem angebrachten Schalldämpfer ( gelb ) eine gut Hand platz ist.

Bei einem Mk14 Mod0, müsste der Schalldämpfer beinahe direkt an den Gasblock stoßen. Da er dies nicht tut gehe ich davon aus, dass es sich um eine M39 EMR Handelt.

Die Handfeuerwaffe, kann ich im Moment nur das Glock in Standardgröße benennen, als Glock ist sie relativ leicht anhand das eckigen Patronenauswurffensters und an der Toblerone förmigen Kimme an hinten am eckigen Schlitten zu erkennen. Ob 18 oder 17 ist nit klar, da man die, von uns aus rechte, Schlitten Seite nicht sieht. C ist sie allerdings nicht, sonst sähe man die Kompressorbohrungen auf dem Schlitten.

Weitere Infos zur M39 bekommt ihr bei:
Wikipedia
Militaryfactory

Gute Vergleichsbilder gibt es in der imfdb - M39 & Mk14 Mod0/1.

Es gab sogar mal ein recht günstiges Softairmodell dieser Waffe für den Airsoft Sport. Dieses nente sich Kart M14 EBR Long, es wird aber scheinbar nicht mehr hergestellt, weil die Firma Kart der Chinakriese zum Opfer viel. Eventuell bekommt man noch das ein oder andere Modell gebraucht.

ich halte euch ab jetzt immer auf dem laufenden, wenn eine neu Waffe bekannt wird ..

21. März 2013

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Urzerg kleiner geschichtlicher Konflikt

Hallo alle zusammen und Willkommen zurück.

Ja, hier gibt es jetzt für einen Moment keine Screenshots und auch keine Bilder nur ein paar kurze Gedanken, die aber auch zum zur Geschichte gehören.

Also, soweit ich das weiß und auch Shuffy das weiß, also wir das wissen .. wurden die Urzerg also die Ursprünge der Zerg im ersten Starcraft Teil völlig anders dargestellt.

Nach der Geschichte des ersten Teils, sind die Zerg im Kern .. also die Urzerg nur kleine wurmähnliche Viecher. Genau, die Laven die kleinen Würmer, die um die Brutstätte herum kriechen .. 'dass sind die Zerg in ihrer ursprünglichen Form. .. Nach der Geschichte im ersten Teil.

Diese Würmchen, hat sich dann die Xel'Naga, im ersten Teil war noch von mehreren die Rede, die Würmchen zur Brust genommen und ihnen die Möglichkeit gegeben, alles anderen Spezies zu assimilieren.

Ab da an, sind die Zerg von Planet zu Planet und haben mehr und mehr andere Spezies assimiliert, die erste davon waren die späteren Hydralisken, diese waren vorher Pflanzenfresser auf irgend einem Planeten mit Dünen, soweit wir uns da erinnern.

Soweit alles aus dem Gedächnis .. 

Wäre also die alte Geschichte bei behalten worden, so würden wir einen Planeten voller Laven antreffen, die nicht drauf hätten.

Aber hier wurde anscheinend an der Geschichte etwas gedreht .. was ich jetzt nicht so super schlimm finde, aber die alte Geschichte gefiel mir besser.

Ich sage das, weil wir hier auf Zerus ein ganz anderes Konzept finden und zwar das von Zerg, die sich als Einzelnen weiter entwickeln, weil sie andere Organismen, meist andere Zerg, töten .. um an deren genetisches Material zu kommen. Das Eingreifen der Xel'Naga,, oder besser Amon also einem einzelnen von ihnen, bezieht sich jetzt nur noch darauf, dass mit dem Overmind eine zentrale Instanz geschaffen wurde, um einen geeinten Zerg'schwarm zu erschaffen.

Ich hab mich zu beginn der Mission gefragt, woher die urzerg Hydralisken haben, wobei diese eigentlich durch ihre Geschichte Schwarm Exklusiv sein sollten .. da haben die Urzerg wohl einfach in Windeseile das Genmaterial geklaut.

Etwas irritiert, bin ich natürlich auch, da alte Geschichte in der Mission auf dem Protossschiff .. wo aus einer einzigen Larve, allein durch das sammeln von Genmaterial, eine kleiner Schwarm wird, untermauert wird.

Was solls? Wenn das Spiel vorbei ist, les' ich mir eben nen Wiki durch.

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Wir füttern den Uralten

Nun aber zur eigentlichen Mission .. die Urzerg sind wohl nicht überglücklich über unseren Besuch und sehen uns wohl eher nicht als Verwandschaft an .. was sollt .. dafür bekommen wir endlich Luftunterstützung.





Unsere Aufgabe ist es wohl .. den uralten .. eine der ältersten Zerg über haupt zu wecken  um von ihm mehr über den immer noch mysteriösen Overmind zu erfahren.

Da bin ich natürlich ganz vorne mit dabei, der Overmind war einer der coolster Charaktere im ersten Teil.

Ach, was ist eigentlich aus den Zerebraten geworden? Hat Kerrigan die alle Kollektiv durch Brutmütter ersetzt?

Um den Uralten zu wecken, müssen wir ihn lediglich füttern .. und zwar mit ordentlich Fleisch einer ansässigen Tierart.

Diese "Quillgor" müssen wir erst mit unsere Armee überwältigen und anschießend deren Kadaver von einer Drohne "filetieren"  lassen. Danach müssen wir die Drohne zum Uralten eskorteiren, der dann das Fleisch verdrückt.

Ja .. beinahe genau so wie bei der Terraner Mission mit dem Gas.



natürlich tuen wir das nicht ungestört .. sonder die Urzerg kommen uns dabei ins Gehege. Die wollen nämlich den uralten weiter schlafen lassen.

Diese attakieren uns mit etwas bunter und primitiver wirkenden Versionen von Hydralisk und Schabe ..

.. Schabe? Egal, später dazu mehr ..



Diese haben allerdings keine Basis wie wir, sonder haben einen einfachen Schwarmstock ohne Kriecher ..







Die ganze Mission ist ein echten Quillgorschlecken, die Urzerg sind kaum eine Bedrohung, es gibt gnaze 12 Quilgo .. Quillgoronen? .. auf der Karte, von denen man nur 7 braucht.

Am Ende .. habe ich es sogar mit Leichtigkeit hinbekommen .. 2 Drohnen gleichzeitig mit der Verarbeitung von Quillgorespeck zu beauftragen .. worauf mich der Urzerg zwar als gierig titulierte aber so gabe es gleich zwei Portionen für den uralten auf einen Schalg ..

.. hier kommt das Flugzeug .. 

..mach brav ahhh .. joar das schmeckt meinem kleinen Uralten.

Kurz vor Schluss, rannte Brakk .. der Anführer der Urzerg dann noch mal gegen meinen Schwarmcluster an .. aber bleib erfolglos.







Wohl genährt und wieder unter den wachen, teilt uns der Uralte mit, das jener Xel'Naga, welcher die Zerg also den Zergschwarm erschuf .. seinen Einfluss auf die zerg bis zuletzt behielt und das wir uns von diesem Einfluss .. säubern müssten indem wir .. Urzerg werden.

Moment mal, mir kommen da grade so ein paar Gedanken .. die Xel'Naga sind doch diese komischen dicken insektenartigen Viecher, die man nur im Kampagneneditor als Dekoration auf irgendeine Karten Art platzieren konnte ..

.. hat nicht Abathur ne verblüffende Ähnlichkeit mit den Dingern? Ist Abathur - Amon?

Ah ..super .. die Evochamber ist also doch nicht auf vier Plätze oder nur die ersten paar Einheiten beschränkt.

Auch der Mutalisk lässt sich anpassen .. praktisch.





Der Mutalisk, hat folgende Optionen:

Er kann sich entweder, außerhalb des Kampfes extrem schnell regenerieren oder er kann mit einer Attacke ein gepanzertes Ziel extrem beschädigen, dafür springt diese panzerbrechende Attacke nicht mehr über. Als Dritte Möglichkeit gab es noch, die Gleve / den Spurwurm auf doppelt so viele Ziele überspringen zu lassen.

Wer Diablo Geschichte meiner Zauberin verfolgt hat, der weiß was ich gewählt habe ..

.. Jap das verdoppelte Überspringen, den irgend wann ist mal gut mit dem Schwarm der ewig hält. Ich kamm ja kaum noch dazu, höhere Einheiten zu bauen, so lange wie allein meine Zerglinge überleben. Und irgendwer muss ja schaden machen auch wenn es eher Flächen schaden ist .. ich wette irgendwann im Spiel, kommen so viele gepanzerte Einheiten, dass ich eh wechseln muss ..

Abathur, ist übrigens sogar nicht erfreut, dass die Urzerg ein paar unsere Einheiten kopiert haben.

Er gesteht den Urzerg nicht ein, was er für sich in Anspruch nimmt ..

.. das ist kein guter Charakterzug.

Ah, so erklärt sich also auch, warum die Urzerg über Schaben verfügen ..

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Zurück zu den Wurzeln

Hallo und herzlich Willkommen,

Ija, es kommt mir so vor als hätte ich an dem Tag etwas zuviel gespielt, was mir jetzt erst auffällt wo ich in Textform davon berichte.

Und wieder einmal, beginnen wir mit einem Bild, auf dem Sarah - ich unglaublich ähnlich sieht.

Ja genau, zeit unser nächstes Ziel festzulegen.





Diesmal, haben wir jedoch 'nur Zerus zur Auswahl ..

.. muss wohl einer der Story Knotenpunkte sein.

Wouw .. die heimat der Zerg .. das wird ja spannend.




Ah, wenn ihr euch fragt, warum auf einmal Zeratul mit uns redet .. ja da hab ich doch tatsächlich vergessen in einer entscheidenden Zwischensequenz Screenshots zu machen.

Der gute hat uns in einer Zwischensequenz besucht und uns mitgeteilt, dass nur wir das Universum noch retten können. Um diese Heldentat zu vollbringen, müssen wir nach Zerus und umgestalten lassen.


Joar, das Sorole könnte schon einen neuen Look gebrauchen ..

.. besonders der Ghostanzug .. der ist so 90er und wie ihr Hinter darin aussieht ..

.. Zeit für eine Rundumerneuerung.



.. Spaß beiseite. Damals, als ich meine Story Resümee von Wings of Liberty geschrieben habe ( Link  ), haben mich einige Leute auf einige Sachverhalte aufmerksam gemacht. Ja, ich habe damals so einiges übersehen und nicht bedacht. Das kam aber daher, dass ich damals die Protoss Minikampagne übersehen habe. Ich dachte, es gäbe nur 'eine Mission mit Zerathul. Das man das Artefakt mehrmals anklicken und mehrere Missionen spielen kann .. tija .. das habe ich einfach übersehen und erst beim zweiten Druchspielen, hab ich auch alle Mission durchlebt.
 Wie sich jetzt jeder denken kann, fehlte mir zum Zeitpunkt des Verfassens eine menge Wissen über die Hybriden und was Zerathul die Zukunft gesehen hat. Was ich aber wieder vergessen habe, so dass ich die Hybriden nicht im Kopf hatte, also ich diese Sequenz da oben sah. Jetzt weiß ich es aber.
 Außerdem hat Shnuffy mich auf eine Bonus Mission in Starcraft Broodwar aufmersahm gemacht, in dem man auf die Hybriden trifft .. also man hört Zeratul darüber reden, dass er sie in einem Stasistank sieht, selber, sieht man sie nicht .. also nicht als Einheiten. Und dort werden sie von einem geringeren als ..

.. Samit Duran überwacht, ein wiedersehen mit ihm ist also mehr als wahrscheinlich .. ich würde mich freuen.

Wir erfahren, das die Urzerg sich als Individuum weiter entwickeln und nicht als kollektiv, wie der Zergschwarm.

Auch wenn diese Art der Zerg bei Abathur eher auf Unverständnis stößt, so freut er sich doch auf neue Stränge und Sequenzen.

20. März 2013

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Scheusal

Hallo und ' zurück.

In der Nächsten Mission, in der uns das Scheusal versprochen wird, geht es einfach darum eine Liga Basis mit purer Gewalt zu überrennen.

"wir werden sie jagen, wo immer sie sind, und sie überwältigen"

Ich mag Sarahs Rhetorik ..



Als erstes, geht es darum in der ersten Angriffswelle zwei Nuklearsilos zu zerstören - um die "Zweitschlagskapazität" der Liga zu reduzieren.

Wo kommen noch mal die Nuklearraketen im zweiten teil raus - ich seh' hier kein Anbau an der Kommendozentrale ..

Aus nem Anbau am Forschungslabor? Ne .. das gibt es ja nicht mehr ..

Ah .. aus nem Kasernenanbau oder?



Verwirrt und gehetzt wie ich war .. hab ich natürlich das zweite Silo - weiter unten über sehen und promt wurde unser Schwarmcluster nuklear bombardiert ..

.. ich dachte schon, die Mission wäre gescheitert ..

.. aber, ich durfte weiter spielen sogar direkt mit Scheusalen .. die scheine eine art bessere Nahkampfeinheit zwischen Zergling un Ultralisk zu sein. Sie sind um einigen größer, als ich sie von der Terraner Mission in Erinnerung hatte .. sie sind sogar so groß, dass sie über andere Einheiten hin weg "schreiten" können. *beliebige ete-petete Geste einfügen*

Im Kampf, sind sie schon mal nicht Kuchen. Das Schreiten, ist garnicht mal so unnötig wie es klingt .. 

.. wer kennt das nicht? man hat zig Zerglinge und einen Ultralisken - der kommt aber garnicht zum Schlag, da die Zerglinge die vorderste front ganz für sich eingenommen haben.

Der Schaden der Scheusale ist auch nicht schlecht - ich bin mal auf deren Mutationen gespannt ..

Hier machen, die Schaben übrigens gerade das, van dem ich garde gesprochen habe .. die armen zerlinge kommen gar nicht durch um General Warfield den Rest zu geben.






Am Ende, geht Warfield zwar drauf .. dafür lässt Sarah den Rest der Terraner aber abziehen - entscheiden durfte ich das aber nicht.

Nja .. traurig um Warfield bin ich nicht, ich fand ihn jetzt nicht den besten Charakter - Edmund Duke war cooler.

Warum ist er eigentlich der einzige marine in einer Rüstung mit Tarnmuster.


Och schade .. keine verseuchten Terraner? Schade.

Und die Scheusale, darf ich auch nicht verbessern .. ich dachte mit schon, dass ich nur die rudimentären Einheiten - also Zergling, Schabe, Hydralisk und Berstling - verbessern kann, wenn man genau hinsieht ist ja für 'mehr auch gar kein Platz in der Evolutionskammer.



Und eine Evolutions Mission .. freunde .. für den Berstling .. mehr freunde ..

Ah, schon wieder vergessen, was vor dem Bildschirm zu halten, damit ich die Arten nicht vorher schon weiß .. na dann rate ich eben solange das Spiel lädt.

Wou .. Splitterling, der richtet sicher einfach nur mehr Schaden über eine Fläche an.

Der Jägerling, hört lich mal interessant an - der kann sicher endlich zu schlagen oder spukt einfach die Säure aus ohne zu sterben. Sein Hinter sieht auf jeden Fall so aus, als hätte er eine voll und leer Animation.

Aha, aus dem Splitterling kommen nach dem er selbst explodiert - zwei kleine Berstlingableger heraus .. wie süß .. diese greifen aber nicht an - sonder sprengen sich ebenfalls selbst, dafür sind sie unendlich haltbar und sterben nicht nach einer Minuten, wie die kleinen Schaben.

Unterm Strich, erhöht das natürlich die Schlagkraft der keinen Biester.



Der Jägerling kann .. und das ist jetzt kein Witz .. Klippen hinaus springen .. ja .. wie der Raptorzergling.

Das hört lich zwar komisch an und sieht auch so aus .. aber so unrealistisch, ist das ganze gar nicht - wenn man bedankt, dass ein Berstling, ja auch nur ein mit einer gallertartigen Masse gefüllter Organismus ist, der sicher mit der richtigen Muskelkontraktion - springen kann - 'wie ein Ball.

Auch, wenn ich nicht vorhabe - diese Art zu nutzen, so ist dies keine leichte Entscheidung.

Den Ausschlag gab jetzt endlich die Eigenschaft des Jägerlings - nicht nur Klippen erklimmen zu können, sonder auch die Fähigkeit - Gegner anspringen zu können.

Ich hab mir überlegt, dass wenn ich mal eine Handvoll Berstlinge in meiner Armee haben würde, dass es dann am sinnvollsten wäre, wenn diese direkt auf den feind zuspringen würden um als erste zum Einsatz zu kommen - noch vor allen anderen Einheiten.

Berstlinge, wir machen den Weg frei.

Außerdem ist er Lila ..

Im nachhinein bin ich natürlich ein Minimum enttäuscht, dass aus meinen -überlebenden- Berstlingen nicht geworden ist. So ein "Ich spuck Säure die ich weider aufladen kann und während dem ich meine Säure wieder auflade, keife ich Gegner" Berstling, wäre natürlich super gewesen.


Ich schätze einfach mal, dass das mit den Klippen so gedacht ist, dass man Berstlinge mit Raptoren zusammen einsetzt kann.

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Wirklich durch den Graben?

Hallo und weiter geht es - ich will ja irgend wann nochmal fertig werden.

In dieser Mission geht es im Kern darum, dass wir uns durch einen Graben kämpfen um die Basis der Liga zu erreichen. Dabei hetzt uns selbige immer wieder besonders große und schwerst gepanzerte Schiffe auf den Hals.

Um uns dieser erwehren, müssen wir Terrornester aktivieren in dem wie sie mit unserem Kriecher überziehen.







Das ganze, hab ich auch recht gut hinbekommen und konnte in der Zeit zwischen den Frachtern - gemütlich die Nebenziele erledigen.

Die Schleim .. ähm .. Saureschabe ist übrigend der Bringer - ich kann jedem nur dazu raten ..

Moment mal .. Terrornester? Wegen Terror .. die alte Flugabwehr/Selbstmord-Einheit? Super .. ich lieber wieder sehen .. schade, dass man sie nicht selbst steuern kann.


So, alle Nester sind erobert und der letzte Frachter kommt ..


.. na komm nur, du wirst schon sehen ..

.. der kommt aber sehr nahe ..

Was hier passiert ist .. ich hab gedacht, man müsste die Nester nur mit Kriecher berühren und wusste nicht, dass man sie um schließen muss - deswegen, hat das Nest auf dem Bild nicht geschossen.

Das hab ich aber erst im aller letzten Moment gemerkt .. zum Glück, hatte ich eine Königin in der Nähe und konnte schnell noch einen Tumor pflanzen .. ich hätte diese Mission beinahe verloren.

Als Belohnung gab es dann eine Errungenschaft, weil ich weniger als 5 Einheiten an einen der Kreutzer verloren habe und eine neue Stufe für Kerrigan.

Hier kann man entweder .. süß aber Sinnlos .. zwei Berstlinge erschaffen oder in einem kleinen Gebiet, alle Zerg für ein paar Sekunden stärker machen.

Das Gebiet ist aber sehr klein und ich über legen, beim nächsten mal, lieber die Berstlinge zu wählen.

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Berstling Stimmung

Hallo alle zusammen und weiter geht es mit "HotS" .. was für ne dämliche Abkürzung.

Leider, leitet Jagged Alliance zur Zeit etwas unter Starcraft - aber das Spiel dauert ja nicht ewig ..

Wie süß Sarah da mit dem Raptor Zergling kuschelt ..

.. Moment mal, wenn ich den Schwarmling genommen hätte - wurde dann da ein Schwarmling sitzen?



Aber weiter in unsere Mission, die führt uns als nächstes auf den Planeten Zerus, wo einst die Zerg entstanden ..

.. ich dachte zwar, die Zerg seien von den Xel'Nagern erschaffen - aber ok.




Zum Glück, müssen wir aber nicht sofort dorn hin .. sonder haben noch die Möglichkeit - Char nachzuholen. Was ich natürlich gemacht habe, denn ich geh lieber gründlich alles durch.

Außerdem reizt mich das Scheusal ..

.. und ich möchte Berstlinge haben - ich möchte sie nicht genutzten, ich möchte sie einfach nur haben.

In der eigentlichen Mission, geht es darum so und so viele *hust* hundert .. Einer einzusammeln - bevor eine aufmüpfige Brutmutter es tut.

Das ganze erinnert mich an die Mission aus Warcraft 3 in dem man Häuser zerstören musste - bevor ein Schrekenslord das schafft .. ich kann mich kaum an eine Mission aus Warcraft erinnern, aber diese mit den Häusern ist hängengeblieben.

Das Einsammeln war über haupt kein Problem, die Mutter hat es kaum auf 10 Einer geschafft - könnte dran gelegen haben, dass ich sie ständig vermöbelt habe, wenn sie wieder auf getaucht ist. - Hat ja beim Schreckenslord auch funktioniert ..

Hat man selbst die Eier zusammen, bekommt man sein komplettes Bevölkerungslimit mit Zerg- und Berstlingen aufgefüllt und erhält so eine riesige Armee ..

.. Da hat in meinem Fall aber nicht mehr viel gefehlt - das ist halt der nachteil bei einem "No Dead" Schwarm ..

.. und wieder mal ist der Raptor besser, denn 200 Schwarmlinge sind deutlich schlechter als 200 Raptorzerg - ich jetzt einfach mal davon aus, dass beide die gleiche Versorgung benötigen.

Die Brutmutter, überlegt sich das mit der Rebellion, im letzten Moment, nochmal anders und schleißt sich uns an.







Oj, süß Berstlinge .. aber das Ingame Modell ist putziger ..








Im Leviathan - teilt uns die Brutmutter Zagara dann mit, dass die Terraner die Orbitalplattform zerstört hätten ..

.. aha, Shnuffy wollte wohl einen freien Luftraum haben ..

.. passt zu ihm ..

.. aerophobiker.


Jetzt, da unser Schwarm wieder um eine Art reicher ist - geht es auch gleich ab in die Evolutionskammer, und was nettes für unsere Berstlinge aussuchen.

Vorher, teilt uns Abathur noch seine Sicht auf die -Perfektion- mit ..

.. Weise Worte für eine .. ein .. was immer er ist.


Da ich Berstilnge eher selten verwenden werde, ist er relativ egal - was ich hier wähle, aber so schwer fällt die Entscheidung gar nicht.

Zur Wahl, stehen:
Mehr Schaden um Ursprungszeil.
Erhöhte Reichweite des Flächenschaden.
und
Flächenschaden, heilt andere Einheiten.

Ich hab dann mal den höheren Flächenschaden gewählt - wenn schon dennschon und man will ja auch was treffen.

Wou .. Abathur .. von dir kann man ja richtig was lernen ..

.. wenn mich das nächste mal jemand fragt, warum die meisten Boxer nicht die übelsten Muskeln haben - dem sag ich einfach, er soll Starcraft spielen.